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土豆地下城正版

土豆地下城正版

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无捆绑无病毒绿色版

标签: 低配置电脑游戏 roguelike游戏 横版游戏 steam移植手游 弹幕游戏

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《土豆地下城》(Brotato)是一款获得Steam正版授权的移植肉鸽爽游。玩家将化身因飞船失事坠落异星的土豆星人——作为飞船里唯一的幸存者,也是唯一能同时使用6种武器抵御外星族群的土豆,你需要拿起武器击退源源不断的怪物,尽可能坚持更久。通过搭配各类特性与道具,打造独特的战斗体系并生存下去,直至救援抵达。 游戏支持切换多个角色,不同角色带来截然不同的体验;即便同一角色,也能依据所选武器和道具玩出多样花样。虽然属性种类不算多,但发展方向却能衍生出丰富组合。此外,玩家可随游戏进程、通关角色或达成特定成就,解锁更多道具与武器;随着游戏深入,新解锁的道具又能助力挑战更高难度,让游戏具备十足的可玩性。

游戏特色

1.众多职业、道具和武器可供选择,你可以自由搭配你想要的肉鸽体验

2.收集材料快速获得经验,并在一波又一波的敌人到来间隙中在商店策略购买道具

3.休闲解压利器,每一波敌人袭击持续20-90秒,享受碎片时间的快乐

4.武器默认自动瞄准,你也可以选择手动瞄准来调整自己的技术上限!

5.《吸血鬼幸存者》+《以撒的结合》的超强缝合,在1款游戏中得到2种体验!

土豆地下城中文版如何设置中文

1、进入游戏界面,点击左侧的options

2、再次点击general

3、点击English那一栏,下方会出现中文选项,点击即可

4、成功设置好了中文

土豆地下城中文版攻略

一、角色排行

注:这里的排行以通关难度5的难易程度为基准,角色本身强度上限仅做补正

T0:具有多种可玩套路,且大多数时候都能轻松通关难度5

骑士(骑士为什么强,因为他不需要点输出,只要能点到回血手段基本稳过)

法师(电击枪兼顾输出、减速、经济于一体,清杂有电刀喷火器,喷火器的攻速还能配合吸血;且元素伤害相关道具同样有超模的+4燃料箱和+2毒污泥)

大嗓门(角色特性保证伤害,怪物增加保证经济正循环加速,只要清得完怪,就能滚雪球滚得比怪物成长快;开局点一些收获能大大减少特性扣收获的负面收益;武器选择只要能清怪均可,远程的弹弓霰弹爆炸枪比近战稳妥)

多面手(非常有趣味性的角色,可以拿12把版本答案,也可以6+6吃更多流派buff;个人推荐12树枝)

异变体(升级的加成比商店性价比更高,除了近战道具比较超模,其他泛用性道具都不如直接拿升级属性,商店只买武器和一些关键性功能道具即可;流派选择多样,极致加点或者攻防兼顾均可)

恶魔的玩法可以非常激进,但对操作要求很高;我个人比较求稳,一般在拿满6个道具后,大概第3到4波就会停止刷新道具,开始攒血,等血量到挨两刀都不会死的程度,再根据情况偶尔刷新1到2次道具;初始武器的选择也不少,比如选电击枪走元素流,或者用火把开局,后续看情况转弹弓或者继续用元素类武器;只要前期撑过去,把血量堆起来变成“血牛”,就会很稳了。

T1:具有相当稳定的至少一种通关思路,不吃操作和道具

大壮(大壮强就强在起手拿刺盾,叠甲就可以较轻松通关难5,并不十分依赖萌萌猴,树木和幸运能叠就叠;眼球反而只是锦上添花)

受虐狂(同理刺盾叠甲流可以较轻松通关难5;唯独只输一手小boss下蛋哥)

斗士走徒手流派的话,50点攻速就能满足输出需求,闪避有30点作为基础,但还是得把血量和护甲堆高些来提升容错率,不过这并不影响斗士兼具输出与防御的特性,能排到T1梯队的末尾;需要留意的是,掌在前几波可以用来白嫖收益,但最好别拿超过3个,到第8波时不要超过2个,在第一波boss出现前,最好把掌全都换成拳。

角斗士(相当于+60攻速-30幸运的纯近战角色,点满输出可以只靠血条和一点点回血硬撑;改版后+80攻速更强了)

病人(病人初始的25吸血加上起手弹弓冲锋枪解决了回血问题,前中期比较安逸;其中弹弓不太依赖远程固伤的加成,打起来容错更高;当然追求秒boss还是冲锋枪)

医生(医生起不来甲中期只能赌闪避靠回血硬顶,暴毙风险较大;而且医疗武器的选择太少,近战缺甲易暴毙,远程医疗枪攻速不够遇怪海易暴毙;打法上还是走近战优先输出,同时堆高血条来争取秒boss;T1守门员)

T2:需要一些操作技巧后能以某种套路通关,或者需要拿到某个关键非稀有武器/道具

企业家:下限低上限极高,值得单开一段去详细说明。企业家下限在于两点,1刷不出收获,2武器转型失败。收获可以刷初始,而转型则需要对游戏有一定理解后才能尽量减少“创业”失败的几率。

我们以基础的拳掌开局为例来分析。首先要明确,“掌”只是前期帮助我们积累优势的工具,不必一直依赖它;即便选择徒手流派,到了第7波及以后也最好把掌替换掉。其次,转型主要有两种方式:部分转型和全面转型。部分转型是瞄准紫色及以上品质的武器去获取,这样不用卖掉现有的拳掌,能提高容错率,但如果运气不好拿不到紫武,拳掌的强度就会跟不上,容易导致失败。我个人更建议在关键波次后进行全面转型,虽然会暂时面临武器不足的情况,但之后两波就能凑齐6件武器;不过这个策略需要在关键波次前或当时,就已经拿到至少2件对角色伤害属性要求不高的武器(优先推荐树枝;像刺盾这类钝器,建议在7波之后再全面配备,不然可能来不及处理刀哥的卵)。在当前难度5的情况下,适合进行全面转型的波次大概在第5波前和第9波前。

本来以他的下限应该排在T3,但只要撑到后期就知道爽是真的爽,所以抬到T2。

飞毛腿的速度并非越高越好,不必刻意去堆高数值,当前更优先解决生存问题,避免移动过程中突然阵亡;所以把他看作自带30点移速、15点近战加成和-3点护甲的基础模板会更贴切;武器方面追求稳妥的话推荐手里剑,既能确保伤害足以秒杀小怪,同时适当兼顾血量和护甲属性就可以了。

探险家(又称火车王,老飞毛腿,加点移速就可以大地图溜怪,甚至不需要打boss;由于开局-40%伤害,远程武器伤害跟不上,角色T2是因为能开局树枝,先边缘拉怪,偶尔蹭一刀,最后1秒冲进去洗澡)

士兵这个角色玩起来总觉得手感有点别扭。他的特性决定了前中期必须把资源和加点都倾斜到输出上,不然既跟不上怪物强度的增长,又缺乏足够的周旋空间,很容易直接暴毙。除非开局就拿到沙发这种能支撑站桩的核心道具,否则根本不会考虑走防御流站桩输出的路线。就算是纯输出玩法,在运气正常的情况下,也没法做到站桩硬扛着伤害,在自己暴毙前秒杀最终boss中的任何一个。而且不管是道中清怪还是打boss,士兵都需要一定的微操技巧——道中要躲弹幕、躲怪物冲撞,打boss也得反复尝试才能练会走A的节奏。原本我想把他排到T3顶端,但玩了弩系武器后发现,道中其实还是有一些容错空间的,所以最终把他提到了T2梯队。

猎人(拿十字弓范围拉满走极致输出秒boss,同样容易被秒,所以对操作有要求)

游侠(远程固伤变化+50%,血条变化-25%,基本确定了游侠一定要死堆远程,结果就是打boss互秒,允许读档T1,不允许T2末,综合T2,因为我手残)

幽灵玩法的闪避机制随机性太强,哪怕闪避率到了90%也不够稳,所以建议优先把血量堆高,确保能扛住boss的两次攻击(这样至少还有读档重来的机会);武器选择上基本以幽魂套装为主,其中法杖比较依赖玩家的操作熟练度,而斧头和燧石都挺好用,我个人觉得燧石的攻速属性对近战角色来说更关键;如果允许读档的话强度能到T1,不允许读档的话大概在T3,综合来看定位在T2梯队。

和平主义者(这个角色唯一需要的就是走位能力,以及祈祷中期不要遇到boss下蛋哥;剩下的交给闪避去赌;暴毙点在7波的刀哥、中期的冲锋斧头哥,后期成型了20波闭眼环游世界)

技工(清杂一哥,粉碎者起手找火箭筒,输出不缺但防御端较差;游戏里加爆炸伤害似乎也会加爆炸武器本身的伤害,相当于开局带+75%伤害,点起攻速吧)

幸运星的通关难度主要看开局能刷到多少赛博球和象宝宝。由于主加幸运与防御属性,导致分配给输出的点数所剩无几,所以像树枝这类自带攻击力加成的武器就特别好用。到了boss关卡,为了稳妥起见基本只靠走位清理小怪,因此护甲和闪避要优先点满,回血则依靠高幸运状态下满场掉落的果子。

狂人自带的精准武器+100范围效果其实挺迷的——也就手里剑能勉强用上,但精准暴击流派明显更缺暴击率和爆伤加成;十字弓根本不吃这个范围加成,算下来只剩-10远程距离和白扣5点伤害的负面效果,实在让人叹气。不过他那无限制的25%攻速加成倒是真的舒服,这也让狂人衍生出不少玩法,比如先出电刀再转元素流。可惜天生少30点闪避的短板太明显,导致他在稳定性上始终够不上T1梯队。

全能者(武器榜道具榜作者,强度全在初始武器上,树枝、弹弓均可)

T3:正常运气下需要较高操作,或者打boss十分惊险刺激

工程师(一般都走扳手炮塔流,上限一般;需要小范围的微操走位,比较依赖医疗炮塔等回血道具)

节俭者(为了攒钱只买武器,导致前期输出靠roll升级词条,中期遇小boss易暴毙,后期缺防御和boss互秒;遇到到护垫道具为了后期能强一点也是只锁不拿,最后增加一点容错吧;改版后增强了,有待测试)

老叟(地图小容易堆怪,但怪总量减半导致收益减半,不推荐远程武器;近战也更推荐刺盾树枝;走工程流缺点和工程师一样)

公牛(献血人柱力,但毕竟献血是紫装,所以公牛其实应该优先点起幸运?)

独臂(幽魂斧开局砍到第9波的打法需要很高的操作,同时刷出足够强力的高级武器也十分看脸;更要命的是+200攻速根本救不回来独臂的清杂效率;开局能选择弹弓是最后的怜悯)

博学家(点近战点远程获得同等收益,但这并不能提高角色的上限,反而打乱了远程近战空当期的节奏,导致近战时莫名掉血;或许找到一个好的流派能弥补这个问题)

T4:除非天胡开局,否则只会不断折磨;或者很难打过20波

农夫(减掉落减伤害增益,只能依赖高面板武器或者非伤害增益武器,就这也时常因回血跟不上而暴毙;远弱于企业家,气抖冷;改版后取消了减伤害,初始武器能选土豆发射器,但强度仍不看好)

野人(武器最高蓝装的限制使得野人输出只能靠属性加成,换来的只有原始武器吸血,可就算是弹弓也需要升级来换取反弹数量,拿刺棍的话20波也很难回上来血;总之要输出没输出要生存没生存)

二、角色与道具解锁一览

更新日志

v1.3.610版本

·深渊恐怖第六部分来了!

1个新角色

1件新武器

3个新项目

·修复了已知的错误,以增强游戏体验。

详细信息

大小:150.9MB 版本:V14
分类:动作闯关 更新时间:2026-01-27 00:18:01

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