我想成为创造者最新版
《我想成为创造者》是一款像素风的冒险探索游戏。它的玩法相当新颖独特,玩家能自行定制各类玩法的关卡——借助系统的地图编辑器,无论是关卡难度、关卡内的玩法机制,还是形形色色的障碍,都能自由设定。把制作好的关卡上传后,还能让更多玩家挑战自己的设计,从中收获满满的成就感。
游戏系统内设有三十个关卡,玩家可以先通过游玩这些关卡熟悉整体玩法,再着手创作——尽情发挥想象力与创造力,打造独一无二的关卡,让更多人来挑战你的地图。此外,游戏还支持联机模式,玩家能和好友一同组队闯关,双人协作能带来更多乐趣。
我想成为创造者怎么留言
游戏界面的右上角设有一个输入框,玩家可在此处留言,但需留意的是,若留言格式不符合要求,将无法成功提交。
1、玩家人可以在空位插牌子进行新的留言,格式是:ly <内容>,注意中间有空格。
2、点赞留言格式就是到玩家留言的牌子上输入:dz。
3、另外踩留言的格式是到玩家留言的牌子上输入:c。
4、留言牌子的颜色会根据“点赞”和“踩”的次数发生变化
5、举报其他玩家的留言格式是到玩家留言的牌子上输入:jb,然后输入举报内容
6、如果玩家想要删除自己的留言,可以到自己留言的牌子上输入:dpm。
我想成为创造者怎么做boss
1、首先玩家们先要进入游戏的属性面板中进行操作
2、然后在打开的属性编辑器中可以对boss的名字、技能等进行自定义设定
3、需要注意的是目标类型需要改成monster,如果是默认的obstacle,可能会发射不了
4、然后对模型进行细化处理
5、还有单位属性中是可以添加boss血条的
6、再对子弹类型、速度等参数进行自定义
我想成为创造者游戏攻略
一些构成很简单的刺型
目前来讲,基础刺型可分为以下几种
六种基础刺型
这些刺型的名字从左到右依次为:顶一、克星、交错、横纵、珠峰、纳豆。
上述所有刺型都能够通过一段跳来越过(但必须满足两个前提:一是人物所处的高度要与图中一致,二是刺型要和上图展示的完全相同;如果是其他情况,就不一定能用一段跳跳过了)
上面刺型有很多种变种,这里不就一一列举了。
接下来是一些稍微有一点困难的刺型
六种略困难的刺型
这些刺型从左往右的名字分别为:G阶、F阶、对A、菊花刺、双克星阶梯、罗生门。
实际上,第四个和第五个可以理解为之前的基本刺型的横纵和克星的翻倍版,当然,或许也可以这么理解:
在刚刚图中摆刺的情况下:
双横纵≈菊花刺
双克星≈双克星阶梯
这只是一个大概,其他的一些刺型以及那些刺型的其他变种可在游戏中寻找。
第三个部分:一些关于跳刺的技巧
这些简单技巧只能在部分刺型使用,仅供参考。
一、蹭墙
这个方法适用于以下刺型(只是一部分)
部分可以蹭墙的刺型
这三种刺型在可以蹭墙的情况下会比不能蹭墙的情况下简单一点。(特别是最右边一个)
具体操作是先贴到墙根处(尽量往上跳一些),松开右键,然后在恰当的时机(这个得自己慢慢摸索,我确实不太好具体描述)重新按下右键,这样就能相对轻松地通过了。
一种神奇的蹭墙
而这种刺型就很神奇了。
你只需要蹭上面的的墙,一直按着右就可以直接下珠峰
二、顶头跳
顶头有时候可以充当极限小跳。
在部分入地刺型可以使用该技巧
左为入地克星,右为入地纳豆
所谓入地刺型,就差不多类似于比普通的刺型高了一格。(这里指的是没有很长的和很高的跳跃)
以左边的为例子,就有三种跳法:
1、搓一个极限小跳跳过去。
2、从下面刺与下面砖的缝隙下去,以此来增加跳跃的高度,再一段跳过去。
上面的两种比较困难(当然第一种有N(极限小跳)除外),第三种比较简单:
3、找好位置,顶头的同时按下右键跳过去。
第三种方法相对于另两种方法比较简单,但局限性比较大。
现在再来看右边的入地纳豆:
理论来讲只有一种方法:搓一个极限小跳跳过去。
当然,这个与入地纳豆一样,有N就很简单。
三、回头跳
这个方法局限性比较大,但仍然可以使用。(这个名字都是我瞎取的bwd)
以abnegate的一个档为例。(我实在想不出来可以用这个技巧的刺型了)
abnegate的一个档的部分
由于这些刺之间的缝隙比较窄,不太容易搓出这么小的小跳,所以可以稍微往回拉一点(注意别拉太多,不然可能跳不过去),让自己的跳跃限制高度能再提高一些,这样你搓小跳成功的概率也会相应增加一些。
第四个部分:关于藤蔓的使用
因为在游戏的最初版本,是没有藤蔓的,所以你目前无法在世界关卡找到关于藤蔓的使用方法。
藤蔓的属性和其他I wanna作品的属性是一致的,但之前提到过,creator的跳跃引擎和其他I wanna作品不一样,所以用藤蔓跳跃时会感觉稍微有点奇怪。
首先,我们可以将藤蔓与淤泥方块做个对比。
淤泥的特性:
1、触碰时可以重置跳跃次数。
2、可以在淤泥上跳跃。
藤蔓的特性:
1、触碰时不刷新跳跃次数。
2、不能再藤蔓上跳跃
3、按住跳跃键的同时按住与藤蔓方向相反的按键,就能额外获得一次跳跃机会(不消耗跳跃次数)。简单来说,要是在平地上贴着藤蔓起跳,就能实现类似三段跳的效果。
(因为藤蔓的跳跃比较难掌握,所以请勤加练习)
游戏亮点
1、脑洞之间的对抗,魔性的游戏内容,全新的特色游戏。
2、紧张刺激的游戏氛围,振奋人心的游戏音乐。
3、紧张刺激的游戏体验,趣味十足的关卡设计。
4、多种多样的游戏陷阱,更有设计巧妙的机关。
更新日志
v2.758版本
1:新增了一种模式,能够把关卡内所有文件打包成一个压缩包,这种模式对于文件数量较多的关卡来说,处理速度会提升不少。
2:重新调整了大部分图片的渲染模式,现在角色看起来会更清晰一些
3:触发器新增了过场动画,抛物线等函数
4:重新给触发器的函数进行了分类,现在函数编辑器中有更方便快捷的切换分类按钮
5:新增了图层功能,可以用来调整物体的显示顺序,目前可以给单位和UI设置
6:现在蜗牛小G可以在皮肤中选择,并且新增了一种小狼皮肤
7:修复了一些BUG,也可能会出现一些新的BUG
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