流浪日记2大山深处安卓版
《流浪日记2:大山深处》是一款文字类角色扮演游戏,拥有完善的成长系统和随机事件机制。在野外探索时,你可能会遇到各种奇遇——有时能收获丰厚奖励,有时也可能遭遇损失。你可以用收集到的资源制作装备、恢复状态或提升属性,还能在城镇摆摊赚取资金。感兴趣的朋友不妨来体验一番!
流浪日记2大山深处怎么玩
1、在本站打开流浪日记2大山深处,点击新开,开始游戏。
2、进入游戏前还会让玩家选择初始天赋。
3、进入第一天,我们首先要去山谷探索,探索会碰到各种情况,如采集材料,触发遭遇战,碰上随机事件等等。
4、精力用完后可以点击回家休整,在制造栏里可以消耗材料制作装备或者道具。
5、背包内可以查看自己已经拥有的材料,点击休息就可以观看日记,并回复精力进入下一天。
游戏心得
这一代的升级材料做了简化,基本上一种材料对应升级一样东西,所以不用像第一代那样特意留存多余的材料。另外县城商店里的皮甲会持续降价,建议等它降到16的时候再入手,之后商店就不会再刷新出皮甲了。等日记进度到十几的时候,就可以去挑战大蛇了,它的强度不算高,分两次打也完全没问题。
另外要注意,遇到小胖子之后,得每天尽快把友谊值刷到40,这样才能解锁急救技能——不然小胖事件里的第二个BOSS会很难打(四少要打四次)。最后记得提前准备二十几个伤药,要是打不过的话,小胖就会和主角分道扬镳了。刚开始那个摆地摊的纹身男可以打,不会影响后续剧情,就是打起来有点费劲,得看运气。小胖的好感度可以通过去大妈那里签到领食物提升,偶尔还会送点东西;第一天到第七天签到分别能得3、6、9、12、15、18、21元。钱可以靠捡废品赚,推荐多攒点再去卖,抽奖抽到的钱会更多一些(这是我个人的感觉)。
还有就是女王锋精英怪前几天就能打,刺胃王的话个人建议等淬毒到12或16级再看脸尝试,不过伤药得多带点;最后我想说的是,后面山谷里那个纹身男属性太高了,现在天数这么少基本打不过,如果把他削成零防御的话,倒还能硬扛一下。
二十几天后,三中那边会有位老师找你帮忙卖书。卖完把钱给他,就能增加20点精力上限;要是拒绝帮忙(打了他),就什么都得不到。另外,如果他收钱时你身上没钱,可以选择逃跑,等赚够30元再回去——毕竟他伤害很低,逃跑会非常容易。2. 秒跑这个天赋挺实用的,因为它不仅能提升60%的逃跑成功率,而且成功跑掉后,还有80%的概率返还10点精力。
这一代可控性不是那么强了,简单来说,更加靠欧气了。
关于训练,由于在一级之前都是免费的,所以我不推荐一出来就升到一级,第三天升或者第二天升在前期还是比较好的。
晓月的三个技能,装饰技能可以在去县城后的那一天买糖给她,然后做个劣质或者普通木器,刷到两级。
第二个技能,攒着到20天左右,一波用掉,然后去打挑战,很可能会出现三倍掉落,收益极高。
第三个技能攒五十收一波最好。
大蛇还是尽早打为好,有十点精力,玩过一的都知道,精力才是王道。
松鼠:攻20血50防0 土公蛇:攻毒10点血120防5。
洞中生物血量好像是七百二,然后毒攻10开始,每一轮多四点毒攻,防好像二十。
装备匕首的属性是20点攻皮甲是10防。
游戏特色
1、极简文字交互体验
采用纯文字呈现方式,界面设计干净清爽。战斗系统通过简洁指令即可完成操作,整体难度设置亲民,适合各类玩家轻松上手。
2、多元玩法自主选择
提供策略手动与自动挂机双模式战斗系统。玩家既可深入研究技能搭配与战斗策略,也可选择自动模式推进进度,专注体验剧情发展。
3、承前启后剧情延续
延续前作的故事脉络,保留原班主角阵容。在维持角色设定连贯性的前提下,开启全新的冒险篇章,为老玩家带来既熟悉又新鲜的叙事体验。
游戏亮点
1、多元化养成体系
游戏打造了多元的收集与成长体系,包含技能树进阶、药剂和食物制作、武器合成锻造、装备强化等多个方面。玩家能够借助不同途径增强角色能力,塑造独特的战斗风格。
2、沉浸式冒险体验
剧情的设计里藏着不少出其不意的转折,玩家会遇到外形怪异的怪物,还有机制别具一格的首领对决。不断去强化角色的各项属性、升级技能搭配,就能一步步闯过重重难关,让故事继续往前推进。
3、动态冒险旅程
突破传统叙事框架,将轻快流畅的战斗节奏与丰富的角色养成体系相融合。游戏流程中遍布随机性与意外惊喜,每一次抉择都或许会触发截然不同的剧情发展与奇遇。
下载













































