遗民
《遗民》是一款像素风格的休闲模拟经营游戏,它具备沙盒玩法的高自由度建设特性,游戏内的星球会随机生成多样的气候、地质等环境条件。玩家将以开普勒人的身份进入游戏世界,需要带领族群在随机生成的星球上,通过开发各类星球资源,逐步打造出适合居住的殖民地。
遗民玩法介绍
创建地图后正式开始。游戏要进行需要找到两个东西,矿物和能源。
图中飞船下面灰色的是煤,旁边棕色的是铁矿。
铁矿是铁资源的唯一获取方块。
【铁矿和建筑介绍】
铁矿可建立深邃矿井、地壳钻井、卷积矿井来获取铁资源。
深邃矿井:初始铁资源唯一获取建筑,只能建立在铁矿之上。需要一位工人。
建造:需要50铁。
优点:造价便宜、消耗小。
缺点:需要人力,产量少,星球水资源不能为0。
地壳钻井:前期可解锁建筑,只能建立在铁矿之上,需要十位工人
建造:需要450铁。占地9*9面积,建造中心必须有一块铁矿。
优点:产量大,消耗小
缺点:造价较高、占地大、需要人力
卷积矿井:最后一个铁矿建筑,只能建立在铁矿之上。
建造:需要500铁、100行政点数。
优点:不需要人力,产量高
缺点:产量低于消耗能量,需要行政点数,前期能量与行政产量自由前不推荐建造。
【能量获取和建筑】
能量与铁矿不同,能量获取不受特定方块限制,所以获取很容易。
燃煤发电站:初期能量获取建筑之一,只能建立在煤矿之上。需要一位工人
建立:需要20铁。
优点:造价极其便宜
缺点:需要人力、受方块限制、产量低。性价比不高。
瓦斯萃取站:太阳系用不到,不在新手范围,不做介绍
太阳能发电版:前期获取能量建筑之一。
建立:需要100铁。
优点:不受方块限制,有日照就发电,不需要人力,建立后无额外消耗。
缺点:产量受星球日照影响。
风力发电站:前期获取能量建筑之一。
建立:需要120铁。
优点:不受方块限制,有风就发电,不需要人力,建立后无额外消耗。性价比高于太阳能。
缺点:产量受星球风力影响。
太阳池:前期可解锁建筑。
建造:需要100铁
优点:不受方块限制,不需要人力
缺点:建筑占地大、星球需要有水、产量较少。
氦-3萃取站:在太阳系范围内,只有月球能够部署该设施。建造时需消耗铁与能量各500单位,同时需要10单位货币。不过在实现货币自助生产之前,该设施暂时无法投入使用。
遗民新手攻略
游戏开局一定要建造的设施有:矿井、能量建筑、住房和农场。其中矿井和能量建筑是用来获取资源的,住房能够增加人口数量,农场则是为了维持人口生存——毕竟粮食是民生的根本嘛。
将资源产出维持为正的前提下建立房子储备人口。
之后开始大量建立矿井滚雪球。
资源获取充足时建立实验室获取科技点。然后继续开荒滚雪球。
用科技点解锁钢铁森林以获取大量人口。剩下的科技点全部投入到矿井、发电站和实验室的升级中。风力发电厂没有额外消耗,无需升级节能属性,只需提升其产量即可。
个人建议:前期阶段只建造深邃矿井和风力发电厂就可以了,不建议修建煤矿厂,因为它比较耗费人力。与其这样,不如前期多花些精力建风力发电厂,这样能一劳永逸地解决问题。
得益于“建造包”的功能,开启批量建筑模式后,能在单个方块上无限制叠加建造建筑。因此哪怕只有一块铁矿,从理论上来说也能无限建造矿井。所以不必担心没有铁矿来修建矿井。
重点:所以显示需要人力的建筑,实际产量都和工作效率有关。
例如:铁矿的理论产量显示为100,但由于矿井缺乏足够的工人,导致工作效率仅达到50%,所以到了月底结算的时候,实际增加的产量只有50。不过游戏里并不会显示这个实际产量,我们能看到的始终是理论上的产量数据。
建造速度太快,显示的产量有七八百,但每次结算时实际增加的数量却没这么多,这时候不用怀疑,问题就出在工人不够,导致有些建筑处于停工状态。
遗民亮点
1、像素风的游戏画面,各种未来科技的既视感。
2、简易的游戏操作方式,玩家轻松上玩体验。
3、丰富的游戏玩法,玩家可以尽情体验建设星球的乐趣。
遗民测评
这是一款相当有意思的模拟经营类游戏,玩家会在随机生成的星球上开发各类资源,星球的各项条件都是随机设定的,玩家得依据星球的具体状况建造不同的先进科技设施,像风力、太阳能、地质条件等方面的设施都包含在内,全力打造出一个适合人类居住的全新殖民地。




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